Horrible Bosses & Change Up

Horrible Bosses and Change Up
Por: Darío Valle Risoto

Estas dos comedias usamericanas las acabo de ver casi seguidas y la verdad que si bien me sirven para confirmar una vez más la ausencia de ideas frescas en los guionistas de Hollywood debo reconocer que son suficientemente buenas y entretenidas.

Ambas tratan por su lado los temas sociales más interesantes para este tipo de películas, el poder y la amistad, la primera es buena desnudando la relación de tres amigos y sus respectivos jefes y la segunda vuelve una vez más al gastado tema del cambio de roles ya mostrado hasta el verdadero hartazgo y casi una vez por año en este tipo de cine.

Tienen en común a Jason Bateman que a estas alturas es un actor bueno y que rinde su rol a la perfección y creo que su mayor logro es que no sobreactúa como muchos comediantes de su país y puede así mismo llegar incluso a pequeños atisbos de drama pero claro, dentro de este tipo de películas livianas que solo pretenden entretenernos.

Por otro lado a veces creo que con las sitcoms de la televisión se lucen más que suficientemente los guionistas usamericanos y por lo tanto el excesivo largor (¿Se dice así?) del formato cinematográfico actúa en contra de algunas ideas.  Para estos e suele recurrir a ciertos gags de relleno a al uso de algunos actores secundarios famosos.

En la primera encontraremos a un conocido actor de los Fantastic Fours y en la segunda podemos decir que la inclusión de la bella Olivia Wilde se destaca sobretodo al final de la historia.
De todas formas sigo siendo fan de las comedias usamericanas pero en el segundo caso me parece que el tema del cambio de cuerpos podría haber tenido un giro final más original o al menos diferente al resto de este tipo de historias que como ya dije ya se hizo de todas las formas posibles. Aún así Ryan Reynolds (Green Lantern) es un gran comediante y me hubiera gustado en el rol de Flash si me dejan el atrevimiento de buscarle un héroe más a su medida.

En Horrible Bosses se destaca desde luego Kevin Spacey sobretodo porque me recuerda al personaje de American Beauty al estar del otro lado de la barra y vuelvo a confirmar que es un actor que como malo realmente la gasta. Jenifer Aniston y un cambiadísimo Colin Farrel completan la trilogía de jefes malos, la primera sigue sin conseguir un papel interesante luego de Friends y el personaje de Farrell está magnífico aunque poco explotado, se merecía mucho más.
Un buen par de comedias regulares que no llegarán a clásicos pero se dejan ver y hasta nos pueden llevar a alguna reflección sobre nuestras vidas, lo que no es poca cosa.

 

Unos Asuntos Pendientes

Unos Asuntos Pendientes
Por: Darío Valle Risoto

Tenía unos asuntos pendientes
una lágrima perdida,
unos zapatos descuidados,
una llovizna de Enero
y el silencio que nos robamos.

Llevaba el amor al cuello
ahogando un grito de angustia
o robando un sueño olvidado.
tenía unos asuntos pendientes
en sus ojos desgarrados
con la juventud y las cosechas
los años y aquellos resguardos.

Hubo una carta no escrita
hubo un amor sin engaños
una mano de piedras frías
y una tumba de rosas de estaño.

La vieja casa y la niña
el socorro de los anhelos malgastados
la espera infructuosa de la piel
y las perlas de los años cansados.

Tuve un arcón de maderas viejas
con libros y vestidos inmaculados,
tuve cuadros sin fotografías
y pinturas de aquellos años.
Tuve en los asuntos pendientes
los caminos nunca desandados
y por el toque de sus manos blancas
aún conservo el sueño electrizado.

Tekken Blood Vengeance

Tekken en 3D
Por: Darío Valle Risoto
Bueno, mis conocimientos de Tekken llegan hasta la consola gris de Playstation que es la que tengo, de esta conseguí los tres primeros, el último, es decir: El tres es magnífico, el primero solo lo conservo porque es una auténtica joya para coleccionistas dado que fue el primer juego de peleas para la consola one de Playstation y fue rápidamente superado y con creces por la segunda parte donde se agregaron nuevos luchadores y mejores cinemáticas. En esto precisamente me quiero detener porque con estos juegos cuando nos regalan pequeños cortos de gran factura, así como con los cortos de Resident Evil, siempre me pregunté el porqué de no hacer películas con esta tecnología en vez de con seres humanos reales.
Debo reconocer que las pelis de Resident Evil están todas bien pero me gusta mucho más “Resident Evil degenetration” la hecha en SGI totalmente, así que esta noticia de Tekken Blood Vengeance que en este momento estoy bajando es una muy buena nueva.
Si hay de todo en el cine indudablemente las translaciones de video juegos a la pantalla grande no han sido del todo venturosas y salvo las dos primeras de Mortal Kombat, creo que el resto de las películas de video juegos y especialmente de luchas llevadas al cine han sido un rotundo fracaso: La misma versión de Tekken que vi el año pasado es lamentable así como Street Fighter la de Jean Claude Van Dame interpretando a Guille o las peores de bajo presupuesto como DOA y algo más que aparecen por allí.
Como adelanto les dejo algunos personajes, al parecer la protagoniza entre otros Ling Xiaoyou la versión de Chung Lee para Tekken porque es innegable que tanto Street Fighter como Mortal Kombat inlfuencian y mucho a este gran juego. Para los que no lo saben: Aparte de los minijuegos el Tekken 3 nos da la posibilidad abriendo la tapa de la playstation one y cambiando los discos por el uno o el dos, de ver las cinamáticas de estos en el modo Teatre.
Tekken: Blood Vengeance
Por: Wikipedia
 
Tekken: Blood Vengeance es una película de animación 3D de acción dirigida por Youchi Mori fue lanzado el 3 de septiembre de 2011 en Japón. Forma parte del universo de la saga Tekken.

Se conoce que se incluirán personajes de la última entrega de la saga, Tekken 6.
La película fue anunciada por el líder del proyecto, Katsuhiro Harada, en un evento para la prensa en Dubái el 11 de mayo de 2011. El grupo de desarrollo de los videojuegos estaría involucrado en el proyecto.

Katsuhiro Harada contaba la decepción que había supuesto la película de imagen real de 2010. En cuanto al proyecto, las alabanzas de los jugadores a las secuencias CG de los juegos, así como la buena recepción del corto de cuatro minutos existente en Tekken 6, fueron los motivos principales para plantearlo.