Assassin’s Creed

Assassin’s Creed
Por: Wikipedia

Assassin’s Creed es una serie de videojuegos histórico-ficticia de aventura, mundo abierto y sigilo que consta de 6 videojuegos principales y Spin-off’s. Los juegos han aparecido en las plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, webOS HP, Android, Nokia Symbian, Windows Phone y Wii U. Los juegos principales de la franquicia han sido desarrollados por Ubisoft Montreal (Modo de un solo jugador) y Ubisoft Annecy (Modo multijugador) y los títulos portátiles por Gameloft y Gryptonite Studios, con Ubisoft Montreal como desarrollador adicional. La serie ha sido muy bien recibida por el público y la crítica, y ha vendido más de 55 millones de copias hasta marzo de 2013. La serie se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol, y es considerada por algunos como el sucesor espiritual de la saga Prince of Persia.

Premisa
La saga gira, principalmente, en torno la rivalidad entre dos antiguas sociedades secretas: los Assassins (asesinos) y los Templarios, y su relación indirecta a una antigua especie anterior a la humanidad; cuya sociedad, junto con gran parte de la biosfera de la Tierra, fue destruido por una enorme tormenta solar.

La saga nos sitúa en el año 2012, y cuenta con el protagonista Desmond Miles, un camarero que es descendiente de varias líneas de Assassins prominentes. Aunque fue criado como un Asesino, Desmond huyó de su familia nómada en busca de un estilo de vida más común. Es entonces cuando es secuestrado, inicialmente, por la megacorporación Abstergo Industries, la sede de la moderna Orden del Temple, que son conscientes del linaje de Desmond. Desmond se ve obligado a utilizar el “Animus”, un dispositivo que le permite experimentar sus recuerdos ancestrales através de su ADN. Abstergo está tratando de descubrir la ubicación de varios artefactos misteriosos, los llamados “Fragmentos del Edén”, que guardan un gran poder, el cual es capaz de controlar la humanidad y alterar su destino.
Desmond también se encuentra con un pequeño equipo de Assassins de hoy en día. Acordando trabajar con ellos, Desmond utiliza su versión del Animus (el Animus 2.0) para continuar experimentando los recuerdos de sus antepasados para descubrir los lugares de Los Fragmentos del Edén restantes con la misión de recuperarlos antes de que Abstergo puede hacerlo. Mientras experimenta estos recuerdos, algunas de sus habilidades se filtró genéticamente en Desmond, siendo este hecho conocido como el Efecto Sangrado, dándole algunas de las habilidades de Asesino que sus predecesores habían perfeccionado durante toda su vida, con varios conjuntos de recuerdos y personalidades en su mente que trastocan la realidad de Desmond.

Dentro del Animus, Desmond explora los recuerdos de una serie de Asesinos, incluyendo Altaïr Ibn – La’Ahad, un asesino inicialmente deshonrado obligado a cumplir misiones en pos de redimirse con la Orden durante la Tercera Cruzada; Ezio Auditore da Firenze, un asesino italiano que lucha contra los Borgia en una Italia Renacentista durante los siglos XV y XVI; y Ratohnhaké : ton, también conocido como Connor, hijo de nativos americanos (Mohawk) que se une al Credo en busca de venganza por su pueblo durante la Revolución Americana. A través de estos eventos, Desmond aprende de alusiones a finales profética del mundo en 2012 de un anterior sujeto de pruebas del Animus, el Sujeto 16. El evento resulta ser una repetición de la catástrofe que acabó con la civilización antigua y se entera de que sus recuerdos son la clave para la supervivencia de la Tierra durante la segunda tormenta.

Durante sus experiencias, Desmond es ayudado por las proyecciones holográficas de tres de los gobernantes de la antigua raza: Júpiter, Juno y Minerva. Después de que Desmond muere para asegurar la supervivencia de la Tierra, sus recuerdos, que han sobrevivido en el ciberespacio, son pirateados por una filial de Abstergo, Abstergo Entertainment, que contrata a un nuevo sujeto para que entre en el Animus. El nuevo sujeto revive los recuerdos de Edward Kenway, el abuelo de Connor Kenway, un corsario que se convirtió en pirata durante los años de la colonización británica en el Caribe.
Videojuegos principales
Assassin’s Creed
La historia gira entorno al conflicto entre dos “facciones” que lucharon entre si por miles de años, pero la narración del juego comienza en las cruzadas del siglo XIII.

Por un lado están los templarios, que en apariencia son una de las muchas órdenes que luchan junto a los cristianos en la Cruzada , pero su objetivo es conseguir el llamado Fruto del Edén, un artefacto antiguo con el cual pretenden apoderarse de las mentes de todas las personas y obtener una sociedad civilizada, que viva en paz, pero sin voluntades. Su maestro era Roberto de Sable, antes de que lo asesinaran.

Oponiéndose a ellos están los Asesinos o Assasins, cuyo objetivo original era mantener la paz en el mundo, asesinando a los hombres con poder que la impedían. Durante el primer juego, su base principal estaba establecida en la fortaleza de Masyaf y su Gran Maestro era un sabio anciano llamado Al-Mualim. Este grupo trabajaba inicialmente haciendo asesinatos políticos calculados para mantener la paz en la región de forma discreta, o con un gran espectáculo público (cuando el mensaje debía ser masivo). Para ellos, mantener la paz implicaba hacer algunos “sacrificios”, pero se regían bajo tres leyes estrictas:

    Aparta tu hoja de la carne del inocente: Un Asesino tiene totalmente prohibido matar a gente inocente por simple diversión, solo puede matar a quien es culpable pero siempre como último recurso.
    Camúflate entre la gente y confúndete con la multitud: Nunca debes enfrentarte al enemigo cara a cara, debes ser sigiloso y no ser visto por nadie.
    Nunca comprometas a la Hermandad: Ninguno de tus actos deben tener consecuencias directas ni indirectas a la Hermandad.

En esta entrega del juego, la trama se desarrolla en las ciudades de Damasco, Acre y Jerusalén donde el protagonista, Altaïr deberá asesinar a nueve objetivos históricos, que en el juego se presentan como Templarios, siguiendo las normas del credo: Tamir Bin Musa, Garnier de Naplouse, Talal, Abu’l Nuqoud, Guillermo de Montferrat, Majd Addin, Sibrand, Jubair Al Hakim y Roberto de Sable.

Con el transcurso de los primeros juegos, se muestra como el objetivo de la Orden se refina pasando de “mantener la paz a cualquier costo”, a “proteger el libre albeldrío de los hombres, enseñar en vez de dominar, y con paciencia esperar una evolución en la sociedad” e indirectamente “Evita que los Templarios logren todos sus objetivos”.
Assassin’s Creed II
Artículo principal: Assassin’s Creed II
Esta segunda entrega está ambientada en el Renacimiento, pensado como segunda parte de una trilogía. Esta entrega parte con un nuevo personaje llamado Ezio Auditore Da Firenze, el cual es un joven de clase acomodada de la sociedad en ese entonces, República de Florencia. Ezio se ve envuelto en una lucha ancestral que el ni siquiera sabía que existía, al ser testigo de la muerte de su padre y de sus dos hermanos es acusado de traición y se ve obligado a abandonar Florencia con ayuda de Paola (jefa de las cortesanas de Florencia) logra escapar por poco y viaja a Monterrigioni en donde es atacado por su mayor enemigo de su infancia y adolescencia hasta años después, Vieri de Pazzi, en esta emboscada el, su madre y su hermana sobreviven gracias a la ayuda de un desconocido quien luego de una pequeña conversación confiesa ser el tío de Ezio, Mario Auditore (maestre de los asesinos de Italia y jefe del gremio de mercenarios de la Toscana) el cual entrena a Ezio en el arte del asesinato mientras le cuenta la historia de los asesinos y de su padre quien era un asesino que se disfrazaba de banquero pero que a su vez mantuvo alianzas con la familia mas importante de Florencia hasta el momento; Los Medicci, tal alianza sería reforzada por Ezio meses después, tras unos días de arduo enfrentamiento entre Ezio y su tío sobre el tema de quedarse en Italia para proseguir la lucha de su padre o irse a España huyendo de los templarios Ezio decide quedarse y asentarse en la Villa Auditore en Monterrigioni, es en ese momento cuando Ezio y su tío invaden San Gimignano en donde Ezio mata a Vieri de Pazzi y se va enterando de la conspiración que se cobró la vida de su padre y sus dos hermanos. Así Ezio pasa el resto del juego asesinando a todos los templarios que salen en una lista que arrebato a los restos de Vieri pasando por Forli, Venecia, el resto de la Toscana y conociendo a mucha gente influyente que lo ayudaran a vengarse hasta el punto en el que venza a Rodrigo Borgia (gran maestre de la orden de los templarios) a quien no mata y desvela los secretos que se hallan en la Bóveda del Vaticano en 1499.

En el juego, cuando Ezio conoce al tio Mario, este le dice:”Don’t you recognize me?(¿No me reconoces?), It’s me, Mario”, una clara referencia al fontanero mundialmente conocido de Nintendo: Mario 

 
Assassin’s Creed: Brotherhood
Artículo principal: Assassin’s Creed: Brotherhood
La historia de Ezio Auditore continúa en 1499, donde él sale de la Bóveda, confundido por lo que vio en el interior. Escapa de Roma con su tío Mario Auditore y llega a Monteriggioni. Una vez en casa, Ezio es consolado por la posibilidad de que su venganza personal ha terminado y que sus días como un asesino han terminado. Pero Monteriggioni es atacada por Los Borgia y ellos roban El Fruto del Edén, matan a Mario y secuestran a Caterina Sforza (una aliada que Ezio conoce en AC II); por lo que Ezio debe volver al trabajo. Un maestro asesino legendario como él luchará contra la poderosa orden de los Templarios. Su viaje le llevará a la ciudad de Roma, que tiene como objetivo matar al responsable de la muerte de su tío Mario Auditore, César Borgia, portar el Fruto del Edén y terminar con el régimen de los Borgia. Allí tendrá que reclutar a muchos aprendices para que lo ayuden en su Orden. Su objetivo sera eliminar a toda la familia Borgia y recuperar El Fruto del Edén.

Assassin’s Creed: Revelations
Artículo principal: Assassin’s Creed: Revelations
El juego continúa la historia de Desmond desde los eventos de Assassin’s Creed: Brotherhood, donde él entra otra vez al Animus en forma segura conocida como Black Rooms. Ezio Auditore, ya en avanzada edad, parte de Roma en un viaje al origen de la orden de los Asesinos (Masyaf) y de su antecesor, Altaïr, para encontrar los secretos que este dejó ocultos.Estos secretos están escondidos en una biblioteca cerrada con 5 llaves, de las cuales los templarios poseen una. Será deber de Ezio conseguir las otras 4 llaves que están escondidas en Constantinopla, para poder acceder a los secretos de la biblioteca de Altaïr .Para ello, deberá enfrentarse a un poderoso ejército Templario que está asentado en Constantinopla, el cual intentará por todos los medios detener la intrusión de Ezio.

Assassin’s Creed III
Artículo principal: Assassin’s Creed III
La historia toma lugar en la revolución estadounidense, alrededor del año 1750. La guerra entre Asesinos y Templarios ha sido envuelta en la Revolución estadounidense. Un joven mestizo llamado Ratonhnhaké:ton(connor) es atraído hacia la lucha contra la tiranía, cuando su pueblo es atacado por colonizadores. A través de la historia del juego, connor se reunirá con personajes históricos como, George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Charles Lee, Israel Putnam, Paul Revere, el General Lafayette, John Pitcairn, Wilman Villena, Samuel Adams, etc. En este juego parece que muere Desmond despues de hacerle caso a una mujer de las primeras civilizaciones; juno (minerva intento detener a juno para que desmond no muriera,pero desmond,no la escucha y muere{o eso parece}) que lo estuvo guiando a traves del juego.
Assassin’s Creed IV Black Flag
Artículo principal: Assassin’s Creed IV: Black Flag
Las muestras tomadas del cuerpo de Desmond Miles después de su muerte han permitido Abstergo Industries seguir explorando sus memorias genéticas utilizando el Animus y las recién descubiertas habilidades de computación en nube . El personaje anónimo que controla el jugador es contratado por la división de entretenimiento de Abstergo para tamizar a través de los recuerdos de Edward Kenway , un pirata del siglo XVIII y el abuelo de Connor Kenway. Aparentemente, se trata de reunir material para la motorización de una película interactiva del Animus, pero en realidad, Abstergo y los templarios están buscando el Observatorio , una estructura Precursor que permite al usuario ver a través de los ojos de un sujeto. Como Kenway , el jugador debe desentrañar una conspiración entre los templarios de alto rango para manipular los imperios británico , español y francés a la localización de la Sage – posteriormente identificado como Bartholomew Roberts – que es el único hombre que los puede llevar al Observatorio .

En la actualidad , el jugador está en contacto con John, el administrador de tecnologías para la información de Abstergo Entertainment . John convence al jugador de que su jefe sabe más de lo que está diciendo , y le anima a investigar con más detalle. Él se encarga de que el jugador pueda acceder a la base de datos del Animus , momento en el que Juno se materializa en una forma incorpórea . Ella revela que a pesar de que era necesario abrir el Templo para evitar el desastre , el mundo no estaba preparado para ella, y ella no puede afectar o poseer al jugador como es debido. John es desenmascarado como la forma reencarnada de la Sage y los intentos de asesinar al jugador para cubrir el fallido intento de resucitar a Juno , pero es asesinado por la seguridad de Abstergo antes de que pueda hacerlo. Como Roberts, la Sage confiesa a Kenway que no le debe ninguna lealtad a los asesinos o los templarios y en su lugar utiliza lo que él cree mejor para lograr sus fines.

Spin-Offs
Assassin’s Creed Altair’s Chronicles
Artículo principal: Assassin’s Creed Altair’s Chronicles
Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles es un juego diseñado para Nintendo DS y Symbian Mobile. Es una precuela para el juego Assassin’s Creed, y fue publicado por Ubisoft y diseñado por Gameloft. Salió a la venta en Estados Unidos el 5 de febrero de 2008. Muestra dos nuevas ciudades, Tyre y Alep, junto con tres ciudades originales, Jerusalén, Acre y Damasco; pero no incluye a Masyaf. A diferencia del Assassin’s Creed original, el juego no sucede a través de la perspectiva de Desmond Miles, sino como la de Altair Ibn-La’Ahad. Sin embargo, la pantalla del menú sí tiene lugar en el Animus.Una versión con gráficos y gameplay mejorados fue hecha por Ubisoft para iPhone OS, y salió a la venta en la App Store el 23 de abril de 2009. . Más tarde se hizo una versión para Android.
Assassin’s Creed Bloodlines
Artículo principal: Assassin’s Creed Bloodlines
Assassin’s Creed: Bloodlines es un juego diseñado para el Playstation Portátil que sigue los eventos que sucedieron al primer juego de Assassin’s Creed. En Bloodlines, el jugador vuelve a tomar el control del Asesino Altair Ibn-La’Ahad. El modo de juego es muy parecido al del primer juego y explica el vínculo perdido entre Altair, Ezio Auditore da Firenze y Desmond Miles. Esta entrega si involucra a Desmond Miles ya que mientras estás en el tutorial te llaman sujeto 17(Desmond Miles)

Assassin’s Creed II:Discovery
Artículo principal: Assassin’s Creed II: Discovery
Assassin’s Creed II: Discovery es un videojuego que forma parte de la serie Assassin’s Creed. El fallecido presidente de Apple Inc. Steve Jobs reveló el desarrollo del juego en su discurso de keynote el 9 de septiembre de 2009. El juego salió a la venta para Nintendo DS y iPhone OS. Similar a Altair’s Chronicles, el título anterior de la serie Assassin’s Creed para estos dispositivos, Discovery también es un 2.5D side-scroller.

Assassin’s Creed Project Legacy
Artículo principal: Assassin’s Creed Project Legacy
Assassin’s Creed: Project Legacy es un juego de Facebook diseñado para promocionar el videojuego Assassin’s Creed: La Hermandad. Salió con el set de memorias “Las Guerras Italianas”. Al salir Assassin’s Creed: La Hermandad se incluyó la secuencia de memoria “Roma” y cuando salió el juego Assassins Creed: Revelations se incluyó la secuencia de memorias “Ciencia Divina”. Nada mas entras en el juego, Abstergo te manda unos cuestionarios; al tiempo de responderlos, recibimos una respuesta, haciendo que el jugador se una a Abstergo y entre al Animus.

Assassin’s Creed III:Liberation
Artículo principal: Assassin’s Creed III: Liberation
Transcurre el año 1765. Mientras en el norte se desarrollan los eventos que desembocarán en la revolución de los Estados Unidos, las fuerzas españolas planean tomar el control de Louisiana, en el sur, aunque todavía deben enfrentarse a Aveline, una Asesina letal que utilizará todas las armas y habilidades de su arsenal para liberar su tierra y a los suyos. Aveline causa el pánico entre los que se interponen en su camino, ya sea eliminando a sus enemigos sigilosamente con asesinatos a cámara lenta o haciendo que caigan en trampas mortales. Aveline pronto se encontrará embarcada en una aventura que la llevará de las calles abarrotadas de Nueva Orleans a pantanos hechizados por el vudú o a antiguas ruinas mayas. Mientras lucha tanto por su libertad como por la de sus conciudadanos, desarrollará un papel crucial en el agitado nacimiento de una nueva nación. Diseñado para el sistema PlayStation®Vita. Aprovecha todas las ventajas del panel táctil trasero y la pantalla táctil, de la función de sensor de movimiento y de la cámara del sistema PlayStation®Vita para ejecutar asesinatos a cámara lenta, robar a tus víctimas sin que se den cuenta o perseguir a tus enemigos en canoa.No es una simple versión: es una experiencia inmersiva diseñada específicamente para el sistema PlayStation®Vita. Assassin’s Creed® III Liberation presenta a una nueva y astuta Asesina. Juega con Aveline, una Asesina con antepasados franceses y africanos, y haz uso de sus habilidades, su instinto y su armamento –que incluye un machete, pistolas de duelo y una cerbatana con dardos envenenados– para dar caza a tus enemigos. Se anuncio un lanzamiento para las consolas Xbox 360, PS3 y PC para el 14 de enero de 2014.

Un Año para adoptar un gato

¿Por que No?
Por: Darío Valle Risoto

Wendy mi gata enteramente negra cumplió en Noviembre 10 años pero sigue actuando como una verdadera cachorra aunque por suerte ya no ataca tan devastadoramente como antes. Yo le digo: La gata más querida e inteligente de la galaxia, y por supuesto que no entiende un pito pero se las arregla para ser una gran compañía en todos mis momentos solitarios que son los más. Acaso es imposible llamarle soledad a la situación de compartir la casa con un gato y por eso les invito a que en este año traten de vivir con uno o varios si es que se animan.